PROJECT - Z
Zones et capture
Zones et capture
Chaque lieu important est une zone : un drapeau sur sa butte, des points, de la Ferraille et du ravitaillement pour l'équipe qui la tient.
92 zones à prendre

Plus le lieu est grand, plus il rapporte — et plus sa horde est dure. Le drapeau trône sur une butte incassable faite de la matière du lieu.
| Lieu | Horde | Vagues |
|---|---|---|
| Grande ville | Morts-vivants, boss « Le Mastodonte » | 3 |
| Ville moyenne / petite | Morts-vivants | 2 / 1 |
| Base militaire | Soldats infectés, boss « Le Commandant » | 1 à 3 |
| Aéroport | Passagers perdus, boss « Le Démolisseur » | 3 |
| Hôpital | Patients contaminés | 2 |
| Laboratoire | Sujets d'essai, boss « Sujet Zéro » | 2 |
| Centrale | Irradiés, boss « Le Réacteur » | 3 |
| Antenne radio | Rôdeurs | 1 |
Capturer une zone
- Monter sur la butteLe secteur entoure le drapeau. Le HUD affiche la jauge.
- Tenir la positionLa jauge monte tant que ton équipe et ses alliés sont seuls dans le secteur.
- ContesterUne équipe ennemie dans le secteur fige la jauge.
- Zone capturéeLe drapeau prend vos couleurs… et la horde de reconquête se prépare.
L'assaut de la horde
Déroulé
- 1 min 30 de préparation
- Arrivée de l'extérieur du site, parachutage si bloqués
- 10 min au plus, 1 à 3 vagues, boss sur les grands sites
Victoire
- Tous les infectés éliminés
- Coffres de victoire (autant que le niveau)
- +75 Ferraille par niveau et par membre connecté
Défaite
- Drapeau à 0 PV
- La zone redevient libre ; en EXTINCTION, elle est infestée 30 min
Fortifications
Dans tes zones et celles de tes alliés, tu peux bâtir murs et barricades. Les infectés les attaquent pour passer.
| Palier | Exemples | Résiste | Réparation au marteau |
|---|---|---|---|
| Bois | Planches, barricades | 10 s | Clou ou planche |
| Pierre | Pierre, briques | 20 s | Pierre ou briques |
| Béton | Béton, quartz | 35 s | Béton ou gravier |
| Acier | Fer, barrières à pointes | 55 s | Ferraille ou fer |
Réparer
Marteau en main, clic droit sur un bloc fissuré. La compétence Bricolage répare plus et économise la matière.
Projecteur
La nuit, il éclaire et fait luire les infectés à 22 blocs.
Améliorations
Renforts (murs jusqu'à 2× plus solides), Couvre-feu (équipe absente : rien ne se casse).
Faire vivre ses zones
Ravitaillement
Toutes les 15 min, un tonneau se remplit du butin du lieu (repère la fumée).
Contamination
24 h sans visite : la zone se contamine ; 48 h de plus : elle est perdue. La visite d'un membre la nettoie.
QG d'équipe
/eq qg definir dans une zone tenue : téléportation et réapparition.Coffres de zone
Les coffres d'une zone tenue par une autre équipe non alliée sont verrouillés : il faut les crocheter (mini-jeu de goupilles, voir Serrures).
Réussite
Dix secondes pour piller avant que l'alarme ne prévienne l'équipe propriétaire.
Se protéger
Améliorations « Coffres sûrs » (+2 goupilles) et « Alarme Verisure » (sirène, voleur visible, zombies attirés, alerte Discord).