PROJECT - Z
PvP et karma
Équipes & PvP
PvP et karma
Le combat entre joueurs est libre partout hors du Camp Refuge. Mais tuer sans raison se paie : karma, statut de bandit et primes.
PvP hors du campKarmaPrimes
PvPvE
Où se battre
PvP actif
Partout hors du Camp Refuge.
PvP impossible
Au Camp Refuge, entre coéquipiers.
Triche = bannissement définitif (règlement).
Réputation
Karma, bandits et primes
| Situation | Karma |
|---|---|
| Tuer un joueur neutre qui ne t'a pas attaqué, hors zone de capture | −1 |
| Tuer un bandit | +1 |
| Chaque heure de jeu sans meurtre | +1 (jusqu'à 0) |
Bandit (≤ −3)
Tête mise à prix, refusé au Camp Refuge.
Survivant (≥ +3)
Marque verte, 10 % de remise chez les marchands.
Primes
/prime <joueur> <montant> (50 minimum), /primes pour la liste.Marquage
En combat
Marquage
15 s après un coup donné ou reçu d'un joueur.
Pendant
Commandes de fuite bloquées, entrée du camp refusée.
Déconnexion
Se déconnecter en combat, c'est mourir.
Le corps
Réservé 2 min au mort et à son équipe, puis ouvert à tous.
Engagement
Principes tactiques
Avant
- Munitions, soins, arme adaptée à la distance
- Un tir attire les infectés
Pendant
- À couvert, vise tête et torse
- Ne te soigne pas à découvert
Après
- Soigne tous les membres et les blessures
- Fouille vite, préviens ton équipe