PROJECT - Z

FAQ

Télécharge le launcher officiel depuis la page Jouer, connecte-toi avec ton compte Microsoft et lance le jeu. Le launcher installe automatiquement tous les mods et le pack de ressources.

Non. Le launcher est obligatoire : il installe exactement les mêmes mods, configurations et pack de ressources que le serveur.

Relance-le une fois (il répare les fichiers manquants). Si le problème persiste, ouvre un ticket sur le Support en joignant les logs du launcher (dossier logs/).

Ajoute le dossier du launcher en exception. Les faux positifs sont fréquents avec les launchers Minecraft.

Tu apparais au Camp Refuge, une zone sûre sur la côte, avec un kit de départ et le Guide du survivant.

  • Regarde la grande carte au sol du Q.G. : les zones de capture y sont en rouge
  • Rejoins ou crée une équipe : /eq liste, /eq rejoindre, /eq creer
  • Entraîne-toi au stand de tir, au parcours ou dans l'arène
  • Passe la grande porte (ou /depart) : tu es déposé au hasard sur la côte

Tout est détaillé dans le guide des premiers pas.

Le point de départ de tous les joueurs et la seule zone vraiment sûre : pas de zombies, pas de PvP. On y trouve le Q.G. et sa carte, 6 marchands, une infirmerie, un stand de tir, un parcours ParCool, des tyroliennes et une arène d'entraînement. Les joueurs en combat et les bandits n'y sont pas admis.

Oui pour explorer, piller et commercer. Mais les zones, les hordes et l'EXTINCTION sont pensées pour les équipes : seul, défendre un drapeau devient vite impossible.

Seulement le Camp Refuge. Partout ailleurs, zombies et joueurs peuvent t'attaquer. Les zones tenues par ton équipe ne protègent pas, mais leurs coffres sont verrouillés pour les autres équipes.

Ton équipement reste dans ton cadavre, que n'importe qui peut fouiller : reviens vite le chercher. Tu réapparais à ton lit, au QG de ton équipe, ou au Camp Refuge (les bandits sans lit ni QG réapparaissent sur la côte).

La barre de vie est remplacée par des PV par membre : tête (4), torse (6), bras, jambes et pieds (4 chacun). Tête ou torse à 0 = mort ; bras touchés = visée dégradée ; jambes et pieds touchés = tu ralentis. Pas de régénération naturelle.

  • Pansement : petit soin progressif
  • Bandage : soin plus important
  • Morphine : supprime la douleur un moment
  • Fournitures de premiers soins : trousse complète

On les trouve dans les maisons et les hôpitaux, et chez le médecin du Camp Refuge. Les potions vanilla n'y suffisent pas.

Arme en main, appuie sur W en AZERTY (Z en QWERTY) pour ouvrir le menu des accessoires : viseur, bouche (silencieux, frein de bouche), crosse, laser, poignée, chargeur. Détails sur la page Modifications d'armes.

Touche G : elle passe d'un mode à l'autre parmi ceux de l'arme (auto, rafale, coup par coup). Toutes les armes n'ont pas tous les modes.

Touche R, avec les munitions du bon calibre dans l'inventaire.

Toujours avec des munitions de leur calibre :

  • Pistolets et fusils à pompe : maisons, commerces, fermes, et l'armurier du Camp Refuge
  • Mitraillettes et fusils d'assaut : bases militaires (≈ 1 coffre sur 6), aéroports, bunkers
  • Armes lourdes : bunkers, largages aériens, convois, boss mondial
  • Coffres de victoire : une arme à partir de Peu commun, de plus en plus puissante avec le niveau de la horde

Chaque coup de feu fait du bruit : les zombies des alentours convergent vers ta position. Un silencieux réduit fortement la portée du bruit. Une arme de corps-à-corps reste la plus discrète.

Chaque lieu a son butin (vivres dans les commerces, soins à l'hôpital, militaire dans les bases…). Le contenu est personnel : chaque joueur trouve son propre butin dans un même coffre. Voir Loots.

Il se trouve dans une zone tenue par une autre équipe (non alliée). Il faut un crochet pour le forcer.

Crochet en main, clic droit sur le coffre : clique quand le crochet passe dans la zone verte, une fois par goupille. Réussite : 10 s pour piller avant l'alarme. Échec : le crochet casse et l'alarme sonne. Crochets rouillé, d'acier et de maître : fabrication, butin et quincaillier du camp.

Toutes les 45 à 75 minutes environ, dès 2 joueurs connectés. Les coordonnées sont annoncées dans le chat ; la caisse militaire descend en parachute avec une fumée de signalement. Premier arrivé, premier servi.

Un des 92 lieux importants du monde (ville, base, aéroport, hôpital, labo, centrale…). Une équipe qui la tient gagne des points, de la Ferraille et un ravitaillement toutes les 15 min. Voir Zones.

Entre avec ton équipe dans le secteur autour du drapeau et tiens-le jusqu'à ce que la jauge soit pleine. Une équipe ennemie présente fige la jauge. Ensuite, défends le drapeau contre la horde.

1 min 30 de préparation, puis une horde apparaît hors de la zone et marche sur ton drapeau. Tu as 10 min pour la repousser (15 min sur les grands sites). Le drapeau a des PV : les zombies le frappent, et tu le répares accroupi près du mât. Victoire = coffres de victoire, points et Ferraille. Drapeau détruit = la zone est perdue.

Une capture déclenche toujours une horde de niveau 1. Ensuite, ton chef ou un officier lance des raids volontaires (/raid <zone>, après 5 min de tenue, recharge 10 min) : chaque raid réussi fait monter ton niveau sur cette zone, jusqu'à 6. Le niveau atteint reste acquis.

Autant de coffres que le niveau de la horde, de Commun (niveau 1) à Mythique (niveau 6). Ils disparaissent au bout de 5 minutes. Les niveaux 5 et 6 donnent des crochets d'acier et de maître.

Une zone que personne de l'équipe ne visite se contamine : après 24 h sans visite la contamination monte, et 48 h plus tard (72 h sans visite) la zone est perdue et infestée. Une simple visite d'un membre la nettoie.

La horde de niveau 6, lancée par ton équipe comme un raid une fois le niveau 5 réussi sur une zone : mutations, boss final (le Patient Zéro), drapeau à 300 PV. Victoire : coffres Mythiques et couronne sur le drapeau. Échec : la zone est infestée 30 min. Voir EXTINCTION.

/eq liste puis /eq rejoindre <équipe> : immédiat si l'équipe est ouverte, sinon une demande est envoyée à son chef. Tu peux aussi accepter une invitation avec /eq accepter.

/eq creer <nom> — c'est gratuit. Personnalise ensuite ton drapeau avec /drapeau.

Non : les membres d'une même équipe ne peuvent pas se blesser.

/eq quitter. Si tu es le seul chef, promeus d'abord un autre membre, ou dissous l'équipe avec /eq dissoudre.

À acheter les 21 améliorations d'équipe (capture plus rapide, défense, revenus, effectif…) et à changer l'apparence du drapeau. On les gagne en capturant, en tenant des zones et en repoussant des hordes.

Un point posé par le chef ou un officier dans une zone tenue (/eq qg definir). /eq qg y téléporte (5 s immobile, recharge 3 min) et les membres sans lit y réapparaissent, tant que l'équipe tient la zone.

La monnaie du jeu (⚙). Tu en gagnes avec tes zones, les captures, les hordes repoussées, les zombies tués et la revente. Elle sert chez les marchands du camp, pour les primes et les échanges. /argent, /payer.

Partout hors du Camp Refuge. Mais tuer un joueur neutre qui ne t'a pas attaqué, hors zone de capture, fait baisser ton karma. Voir la page PvP.

À karma −3, tu deviens bandit : ta tête est mise à prix et le Camp Refuge te refuse. Tuer un bandit rapporte du karma, et chaque heure de jeu sans meurtre en rend un point. /karma, /prime, /primes.

Tu meurs : ton équipement reste dans ton cadavre. Le marquage de combat dure 15 s après le dernier échange de coups avec un joueur.

Oui : une pluie sur deux est acide. Mets un casque ou abrite-toi. Le brouillard toxique demande un masque à gaz ou une tenue hazmat, et les orages violents font tomber la foudre près des joueurs à découvert.

En jouant : Combat (tuer des monstres), Endurance (sprinter), Crochetage, Agriculture (récolter) et Résistance (encaisser). Petits bonus à chaque niveau, jusqu'au niveau 10. /competences.

  • Nuit de sang chaque samedi à 21 h
  • Zone rouge toutes les 2 à 3 h
  • Convoi militaire toutes les ~2 h
  • Boss mondial toutes les ~3 h
  • Largages aériens toutes les ~1 h

Ouvre le menu /pz : l'onglet Carte montre les zones, le camp et les événements en cours (molette pour zoomer), l'onglet Agenda les événements à venir, et l'onglet Profil ta Ferraille, ton karma, tes compétences et les options : musique d'ambiance activée ou non, et son volume.

Non. La boutique est 100 % cosmétique : préfixes, titres dans le chat, effets de cape d'équipe et emblèmes exclusifs pour le drapeau. Aucune arme, armure, kit ni avantage de combat ne s'achète. Les cosmétiques se choisissent avec /cosmetiques ou dans l'onglet Profil du menu /pz.

  • Triche ou client modifié non autorisé
  • Exploitation de bugs
  • Comportement toxique, insultes, harcèlement
  • Spam dans le chat
  • Contournement d'une sanction (double compte)
  • Tout comportement manifestement nuisible au serveur ou aux joueurs

Oui. En cas de faute grave (triche confirmée, duplication, contournement de ban), la sanction est immédiate.

Ouvre un ticket sur le Support avec le pseudo, l'heure approximative et des preuves (captures, vidéo).

Ouvre un ticket sur le Support : pseudo, sanction, date et contexte. Reste calme et factuel.

Oui. Le règlement ne peut pas tout prévoir : tout comportement abusif ou contraire à l'esprit du serveur peut être sanctionné.

Project-Z

Serveur Minecraft 1.20.1 moddé de survie zombie PvPvE : capture des zones avec ton équipe, tiens-les face aux hordes et survis jusqu'à l'EXTINCTION. Un launcher installe tout pour toi.

Saison 1 : lancement le samedi 7 novembre à 21 h.