PROJECT - Z

Campements et bases

Le monde

Campements et bases

Des camps abandonnés à fouiller, des bandits et des postes militaires à prendre d'assaut, des survivants qui commercent — et la base de ton équipe, à faire grandir.

4 types de campsAssauts en 3 vaguesCœur de campementCourant et chargeur
Monde vivant

Les camps du monde

Campement de survivants
Campement de survivants
Camp de bandits
Camp de bandits
Poste militaire tombé
Poste militaire tombé
Camp abandonné
Camp abandonné

Abandonnés

Tentes déchirées, caisses, pneus et déchets, sans personne : de quoi fouiller.

Bandits

  • Pillards armés menés par un chef, retranchés derrière des sacs de sable.
  • Ils tendent des embuscades aux joueurs qui rôdent autour.

Survivants

  • Ils abattent les infectés, accueillent un marchand itinérant et l'établi d'armurier.
  • Tableau des demandes (pupitre sous la bâche) : livre ce qu'ils réclament, touche une prime.

Militaires

Poste derrière les barbelés, tenu par un commandant infecté (nommé, lumineux, très résistant) et ses soldats.

Combat

Prendre un camp d'assaut

Approche-toi d'un camp de bandits ou d'un poste militaire : l'assaut commence.

  1. Vague 1La garnison du camp, chef ou commandant compris.
  2. Vagues 2 et 3Des renforts arrivent du côté opposé au tien.
  3. VictoireUn coffre d'armes verrouillé apparaît près du feu (armes de rang 3 chez les bandits, rang 4 chez les militaires) — prends un crochet. Chaque participant touche une prime : 100 ou 150 Ferraille.
Le camp se réarme 40 minutes plus tard, jamais sous les yeux d'un joueur.
Ton équipe

La base d'équipe

Une base d'équipe à construire soi-même
Une base d'équipe à construire soi-même

Kit de base d'équipe (laine, fer, feu de camp, coffre, bûches — recette dans ton livre) : il pose le cœur de campement de ton équipe, n'importe où sur la carte, sauf à moins de 150 blocs d'une zone ennemie ou du Camp Refuge. C'est la seule chose posée : le reste, tu le bâtis toi-même.

Clic droit sur le cœur : le menu du camp — énergie, coffre d'équipe, état du cœur, fonctions, portée et repli. L'état s'affiche aussi dans /pz › Mon équipe.

Le cœur de campement

Ce qu'il porte

  • La réapparition de l'équipe, le coffre d'équipe et le courant du camp.
  • 1000 points de vie, perdus sous les coups et les explosions ennemis.

Tout le reste se construit

  • Murs, portails, tours, pièges : à toi de les bâtir en matériaux militaires (sacs de sable, béton, tôle, barbelés) achetés aux étals ou fabriqués.
  • Dans ton camp (autour du cœur), tes fortifications gagnent des points de vie selon le matériau.

Cœur détruit ?

  • Plus de réapparition ni de courant. Le coffre d'équipe ne s'ouvre plus à distance et se pille en partie (~15 % des cases, l'équipe est prévenue).
  • On réapparaît à l'avant-poste le plus proche, sinon au Camp Refuge.
  • Réparer : clic droit avec 10 ferrailles et 2 débris électroniques, ou poser un nouveau cœur (fabriqué).

L'énergie : la vraie limite

Rien de fonctionnel ne tourne sans courant, et le courant est rare. Un générateur fournit 60 unités ; on en cumule jusqu'à 4 et on améliore leur capacité dans le menu du cœur (90, 120 puis 150 u. l'unité). Chaque appareil branché consomme — si le total dépasse ta capacité, tout le camp s'éteint. Il faut donc choisir ce qu'on alimente.

AppareilConsoRôle
Tourelle automatique40 uTourelles Superb Warfare : tir auto sur zombies et ennemis (munitions + courant).
Station radar20 uÉcran des avions, hélicoptères et drones à 300 blocs ; alerte à l'approche ennemie.
Chargeur de véhicule15 uRecharge lentement les véhicules garés à 6 blocs et la batterie posée dessus. 2 par camp.
Générateur— (produit)Gratuit dans une zone tenue ; ailleurs il brûle du carburant (jerrican 2 h, bidon 1 h, grand bidon 3 h, charbon 10 min, bloc 1 h 30). Portée améliorable 64 → 180 blocs.
Le menu du cœur montre en permanence courant consommé / disponible et le nombre de générateurs. Générateur, radar et chargeur s'achètent à l'étal Électricité du Camp Refuge ou se fabriquent.

Fonctions et avant-postes

Deux fonctions se débloquent en points d'équipe depuis le menu du cœur (elles ne construisent rien) : atelier de garage (un véhicule garé se répare tout seul) au niveau 2, et alarme d'intrusion au niveau 3. Le niveau 2 donne aussi un avant-poste, le niveau 3 un deuxième.

Kit d'avant-poste : un petit camp relié à la base (cœur, lit de secours), à plus de 60 blocs d'elle, avec son propre générateur, radar et chargeurs.

Un refuge pour ton équipe

Pas de zombies imposés

  • À l'intérieur du camp (autour du cœur), aucune apparition de zombie n'est forcée : ni naturelle, ni d'ambiance. Tu travailles tranquille entre deux sorties.
  • Les hordes et les événements, eux, viennent toujours t'attaquer.

S'équiper au marché

  • Au Camp Refuge, deux étals dédiés : Fortifications (barreaux, clôtures, portail, murs, porte en fer, échelles, lanternes) et Électricité (générateur, station radar, chargeur, kit de réparation, batteries, carburant).
Replier le camp : depuis le menu du cœur (chef et officiers). Le coffre d'équipe garde son contenu.
Project-Z

Serveur Minecraft 1.20.1 moddé de survie zombie PvPvE : capture des zones avec ton équipe, tiens-les face aux hordes et survis jusqu'à l'EXTINCTION. Un launcher installe tout pour toi.

Saison 1 : lancement le samedi 7 novembre à 21 h.