PROJECT - Z
Campements et bases
Campements et bases
Des camps abandonnés à fouiller, des bandits et des postes militaires à prendre d'assaut, des survivants qui commercent — et la base de ton équipe, à faire grandir.
Les camps du monde




Abandonnés
Tentes déchirées, caisses, pneus et déchets, sans personne : de quoi fouiller.
Bandits
- Pillards armés menés par un chef, retranchés derrière des sacs de sable.
- Ils tendent des embuscades aux joueurs qui rôdent autour.
Survivants
- Ils abattent les infectés, accueillent un marchand itinérant et l'établi d'armurier.
- Tableau des demandes (pupitre sous la bâche) : livre ce qu'ils réclament, touche une prime.
Militaires
Poste derrière les barbelés, tenu par un commandant infecté (nommé, lumineux, très résistant) et ses soldats.
Prendre un camp d'assaut
Approche-toi d'un camp de bandits ou d'un poste militaire : l'assaut commence.
- Vague 1La garnison du camp, chef ou commandant compris.
- Vagues 2 et 3Des renforts arrivent du côté opposé au tien.
- VictoireUn coffre d'armes verrouillé apparaît près du feu (armes de rang 3 chez les bandits, rang 4 chez les militaires) — prends un crochet. Chaque participant touche une prime : 100 ou 150 Ferraille.
La base d'équipe

Kit de base d'équipe (laine, fer, feu de camp, coffre, bûches — recette dans ton livre) : il pose le cœur de campement de ton équipe, n'importe où sur la carte, sauf à moins de 150 blocs d'une zone ennemie ou du Camp Refuge. C'est la seule chose posée : le reste, tu le bâtis toi-même.
Clic droit sur le cœur : le menu du camp — énergie, coffre d'équipe, état du cœur, fonctions, portée et repli. L'état s'affiche aussi dans /pz › Mon équipe.
Le cœur de campement
Ce qu'il porte
- La réapparition de l'équipe, le coffre d'équipe et le courant du camp.
- 1000 points de vie, perdus sous les coups et les explosions ennemis.
Tout le reste se construit
- Murs, portails, tours, pièges : à toi de les bâtir en matériaux militaires (sacs de sable, béton, tôle, barbelés) achetés aux étals ou fabriqués.
- Dans ton camp (autour du cœur), tes fortifications gagnent des points de vie selon le matériau.
Cœur détruit ?
- Plus de réapparition ni de courant. Le coffre d'équipe ne s'ouvre plus à distance et se pille en partie (~15 % des cases, l'équipe est prévenue).
- On réapparaît à l'avant-poste le plus proche, sinon au Camp Refuge.
- Réparer : clic droit avec 10 ferrailles et 2 débris électroniques, ou poser un nouveau cœur (fabriqué).
L'énergie : la vraie limite
Rien de fonctionnel ne tourne sans courant, et le courant est rare. Un générateur fournit 60 unités ; on en cumule jusqu'à 4 et on améliore leur capacité dans le menu du cœur (90, 120 puis 150 u. l'unité). Chaque appareil branché consomme — si le total dépasse ta capacité, tout le camp s'éteint. Il faut donc choisir ce qu'on alimente.
| Appareil | Conso | Rôle |
|---|---|---|
| Tourelle automatique | 40 u | Tourelles Superb Warfare : tir auto sur zombies et ennemis (munitions + courant). |
| Station radar | 20 u | Écran des avions, hélicoptères et drones à 300 blocs ; alerte à l'approche ennemie. |
| Chargeur de véhicule | 15 u | Recharge lentement les véhicules garés à 6 blocs et la batterie posée dessus. 2 par camp. |
| Générateur | — (produit) | Gratuit dans une zone tenue ; ailleurs il brûle du carburant (jerrican 2 h, bidon 1 h, grand bidon 3 h, charbon 10 min, bloc 1 h 30). Portée améliorable 64 → 180 blocs. |
Fonctions et avant-postes
Deux fonctions se débloquent en points d'équipe depuis le menu du cœur (elles ne construisent rien) : atelier de garage (un véhicule garé se répare tout seul) au niveau 2, et alarme d'intrusion au niveau 3. Le niveau 2 donne aussi un avant-poste, le niveau 3 un deuxième.
Kit d'avant-poste : un petit camp relié à la base (cœur, lit de secours), à plus de 60 blocs d'elle, avec son propre générateur, radar et chargeurs.
Un refuge pour ton équipe
Pas de zombies imposés
- À l'intérieur du camp (autour du cœur), aucune apparition de zombie n'est forcée : ni naturelle, ni d'ambiance. Tu travailles tranquille entre deux sorties.
- Les hordes et les événements, eux, viennent toujours t'attaquer.
S'équiper au marché
- Au Camp Refuge, deux étals dédiés : Fortifications (barreaux, clôtures, portail, murs, porte en fer, échelles, lanternes) et Électricité (générateur, station radar, chargeur, kit de réparation, batteries, carburant).