PROJECT - Z
Premiers pas
Premiers pas
Un monde de 10 000 blocs envahi par les infectés, des armes à feu, une vie qui ne remonte pas seule, des blessures à soigner, des véhicules et des équipes qui se disputent 92 zones. Voici l'essentiel avant de franchir la grande porte.
Le Camp Refuge

Tout le monde commence au Camp Refuge : la seule zone vraiment sûre du monde, sans infecté ni PvP. Équipe-toi, rejoins une équipe, puis pars quand tu es prêt.
Le marché
- Vivres, armurerie, médecine, outils, troc et Garagiste.
- Achat et revente en Ferraille, stocks renouvelés toutes les 30 min.
S'entraîner
- Stand de tir, parcours ParCool (
/parcours), arène, tyroliennes.
Tes premiers pas
À ta première connexion, le suivi de quête s'affiche à droite de l'écran : c'est le chapitre 1 (livre de quêtes : touche L, afficher ou masquer le suivi : J). Chaque étape est payée en Ferraille et en matériel.
- Sortir du campPasse la grande porte ou tape
/depart: tu es déposé au hasard sur la côte. - BoireSoif et température comptent : conserve d'eau, gourde…
- Abattre 5 zombiesÀ l'arme blanche de préférence : un tir attire tout le quartier.
- Fouiller un bâtiment2 à 3 conteneurs par bâtiment, souvent pauvres : fouille vite et repars.
- Soigner une blessureUn coup de zombie peut t'égratigner ou te faire saigner : l'écran te dit quoi utiliser (voir Blessures & soins).
- Rejoindre une équipe
/eq liste, puis/eq rejoindre <nom>— ou crée la tienne, c'est gratuit.
Ton kit de départ
Un couteau de fortune et une tenue civile (casquette, veste de chasse, pantalon et bottes de garde forestier) qui ne protège presque pas, du pain, des torches, des bandages, des chiffons, des conserves, de l'eau, une gourde, le guide du survivant et un crochet rouillé. Le vrai équipement, il faut aller le chercher.
Santé et blessures
Ta barre de vie ne remonte pas toute seule, même rassasié : il faut te soigner.
| Objet | Effet |
|---|---|
| Bandage, chiffons (propres ou non) | Rendent des points de vie, arrêtent les saignements |
| Antidouleurs | Rendent un peu de vie, calment la douleur |
| Antibiotiques, sérum | Soignent l'infection |
| Attelle | Répare une jambe cassée |
| Morphine | Douleur forte et blessures graves |
Par-dessus, les blessures : égratignure, saignement, hémorragie, jambe cassée, infection, douleur, morsure. Le panneau « Blessures » à l'écran dit ce qui te soigne ; tout est détaillé sur la page Blessures & soins.
Ce qui peut te tuer
Les infectés
- Partout hors du camp, de jour comme de nuit — plus nombreux la nuit.
- Ils te voient à 24 blocs de jour, 10 dans le noir ; accroupi, 11 et 3.
- Ils t'entendent derrière un mur : 14 blocs en courant, 5 en marchant.
- Voir le bestiaire.
Pluie acide
Une pluie sur trois : à découvert sans casque, tu perds de la vie.
Brouillard toxique
Vision réduite et poison : masque à gaz ou tenue hazmat.
Soif et température
Bois, mange, couvre-toi la nuit.
Les autres joueurs
PvP actif partout hors du camp ; tuer sans raison fait de toi un bandit.
Les événements
Nuit de sang, zone rouge, hordes : voir l'agenda.
La mort
Ton corps
- Tout ton équipement reste dans ton corps.
- Réservé 2 minutes à toi, ton équipe et tes alliés, puis ouvert à tous.
- Une balise « TON CORPS » indique sa direction et sa distance.
Réapparition
Au lit de la base de ton équipe, à son QG, ou au Camp Refuge.
Conseils de survivant
Toujours sur toi
- Bandages et chiffons
- Une arme de mêlée (silencieuse)
- De quoi boire et manger
- Un casque contre la pluie acide
Discrétion
- Accroupi la nuit, un infecté ne te repère qu'à 3 blocs.
- Un infecté qui te perd de vue fouille l'endroit où il t'a vu : change de place.
Progresser
- Quêtes et défis de la semaine
- Neuf compétences
- Véhicules à remettre en route