PROJECT - Z

Gameplay Project Z : zombies, KOTH, armes, équipes et coffres

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Zombies & Hordes

PvE
Principe des hordes : après qu'une équipe capture une zone KOTH, une horde de zombies est lancée pour tenter de la reprendre. Les joueurs doivent la repousser ensemble pour recevoir des coffres de victoire.

🌊 Vagues

  • Les mobs arrivent en plusieurs vagues successives
  • Chaque vague se déclenche depuis la bordure de la zone
  • Les mobs se déplacent activement vers le centre KOTH
  • La horde se termine quand toutes les vagues sont repoussées

⏱️ Séquence après capture

  • 1 min 30 de préparation — prépare-toi, la horde arrive
  • Compte à rebours annoncé dans le chat
  • La horde s'élance et tente de reprendre la zone
  • Si tous les mobs sont éliminés en moins de 10 min → victoire, coffres spawnent
  • Si le timer de 10 min expire → la zone redevient neutre

📈 Difficulté (1 → 6)

  • Diff. 1 — Commun : mobs ×0.5 HP
  • Diff. 2 — Peu commun : ×0.63 HP
  • Diff. 3 — Rare : ×0.75 HP
  • Diff. 4 — Épique : ×1.0 HP (vanilla)
  • Diff. 5 — Légendaire : ×1.5 HP
  • Diff. 6 — Mythique : ×1.5 HP + meilleur loot

🎁 Récompenses

  • Coffres de victoire dans la zone capturée
  • Nombre de coffres = niveau de difficulté (1 à 6)
  • Rareté du loot = difficulté de l'assaut
  • Points KOTH pour l'équipe victorieuse
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Armes (mod TaCZ)

Gunplay
Comment ça fonctionne : les armes viennent du mod TaCZ. Elles se trouvent uniquement dans les coffres de victoire. Chaque catégorie correspond à un tier de coffre.
Catégorie Exemples Munitions Coffre minimum Caractéristiques
🔫 Pistolets Glock 17, M1911, Deagle, P890, X13 Auto, Python 9mm · .45 ACP · .50 AE · .357 Mag Peu commun Légers, silencieux possibles, idéaux en secondaire
💥 Shotguns SPAS-12, M870, AA-12, M1014, Gallo SA12 12 Gauge Rare Dégâts élevés au corps à corps, cadence faible
⚡ SMGs MP5, UMP45, Vector, P90, Vel 46, Vaznev-9K, PPSh-41 9mm · .45 ACP · 5.7x28mm · 4.6x30mm Épique Cadence élevée, mobiles, bons en intérieur
🪖 Fusils d'assaut AK-47, M4A1, HK416, XM4, MCW, SVA 545, BP50 5.56 NATO · 7.62x39mm · 5.45x39mm · .300 Blackout Épique Polyvalents, bonne portée, arme principale type
🎯 Snipers / DMR AWP, HDR, LW3A1 Tundra, Longbow, Kar98k, SVD .338 Mag · 7.62x51mm · .308 · .30-06 Légendaire Longue portée, un coup décisif, lent
🔥 Mitrailleuses (LMG) M249, RPK, PKM, Pulemyot 762, Holger 26, RAAL MG 5.56 NATO · 7.62x51mm · 7.62x39mm Légendaire Capacité chargeur massive, soutien durable
Variantes améliorées : certaines armes existent en version silencieuse, extended mag ou avec plus de dégâts. Ces variantes sont toujours dans un tier de coffre supérieur à la version de base.
🚫 Exclus des coffres : roquettes (RPG-7), lance-grenades (M320, M79, War Machine) — ces armes ne spawnent jamais.
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Santé (mod FirstAid)

Survie
⚠️ Pas de régénération naturelle !
La récupération de vie automatique est désactivée. Tu dois utiliser des items de soin pour récupérer des HP.

🦴 Santé par membre

Chaque partie du corps a ses propres HP :

  • Tête — 4 HP (mort si 0)
  • Corps — 6 HP (mort si 0)
  • Bras gauche / droit — 4 HP chacun
  • Jambe gauche / droite — 4 HP chacune
  • Pied gauche / droit — 4 HP chacun

💊 Items de soin

  • Pansement — soin léger progressif, dès Commun
  • Bandage — soin modéré progressif, dès Peu commun
  • Morphine — régénération forte — Rare minimum
  • Blood bag — soin important — Rare minimum

💡 Conseils survie

  • Soigne-toi avant le combat, pas pendant
  • Les soins puissants sont rares — conserve-les
  • La nourriture restaure l'endurance mais pas les HP
  • Un headshot est fatal même avec beaucoup d'HP sur le corps
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Coffres de Victoire

Loot

Les coffres spawnent automatiquement dans la zone KOTH après une victoire contre la horde. Ils disparaissent au bout de 5 minutes. Ils brillent et émettent des particules colorées selon leur rareté.

⬜ Commun — Diff. 1
Nourriture basique sans effets (pain, carottes, pommes, poulet)
Quelques pansements en très petite quantité
Pas d'armes
🔷 Peu commun — Diff. 2
Nourriture FarmersDelight + munitions variées (9mm, 7.62, 12ga)
Bandages, pansements
Premiers pistolets possibles (X13 Auto, P890, Renetti…) + ammo adaptée
💎 Rare — Diff. 3
Pistolets + Shotguns (Glock 17, M1911, Deagle, SPAS-12, M870…) + munitions
Morphine ou blood bag (rare)
Sac à dos cuivre possible (très rare)
🟣 Épique — Diff. 4
SMGs & Fusils d'assaut (MP5, AK-47, M4A1, HK416, Kastov 762…) + ammo
Morphine 1–2, blood bag possible
Nourriture avec légers effets, sac à dos fer possible
⭐ Légendaire — Diff. 5
Snipers & LMGs (AWP, M107, HDR, M249, RPK…) + ammo lourde
Morphine 2–3, blood bag 1–2
Nourriture avec effets notables, sac à dos or possible
🔴 Mythique — Diff. 6
Meilleur de tout — snipers antimat, LMGs puissantes, fusils top tier
Morphine 3–6, blood bag 3–5
Nourriture avec effets puissants
Sac à dos Diamant / Netherite (ultra rare — 0.01%)
💡 Règle munitions : quand un coffre contient des munitions, il contient aussi une arme compatible. Tu ne trouveras jamais des balles sans l'arme qui va avec.
⚠️ 1 arme max par coffre.
Les soins puissants (morphine, blood bag) sont intentionnellement rares — un coffre sur plusieurs en a.
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Zones & KOTH

Territoire

🗺️ Zone territoriale

Chaque zone est un territoire appartenant à une équipe. Quand une équipe capture le KOTH lié, elle prend le contrôle de la zone. Les drapeaux visuels changent de couleur en temps réel.

⚔️ Point de capture (KOTH)

Chaque KOTH est une zone de capture délimitée. Il faut rester dedans sans interruption pour faire monter la jauge. Les zombies et ennemis peuvent interrompre la progression.

📊 Bossbar en temps réel

Une barre de progression en haut de l'écran affiche l'état du KOTH : progression de capture, équipe en train de capturer, et état actuel (contesté, hold, grâce…).

États d'une zone

 
Neutre
Personne n'est présent. La zone n'appartient à aucune équipe.
 
Capture
Une équipe est dans la zone et fait monter la jauge. Personne n'interfère.
 
Contesté
Deux équipes ou plus sont présentes. La jauge est gelée — il faut repousser l'ennemi d'abord.
 
Hold
L'équipe propriétaire occupe sa propre zone. Elle accumule des points passivement (+1 pt/seconde).
 
Grâce
La zone vient d'être capturée. Période d'invulnérabilité courte avant l'arrivée de la horde.
Tug-of-war : si une autre équipe entre dans un KOTH en cours de capture, elle fait reculer la jauge vers zéro. Si elle arrive à 0, c'est elle qui commence à capturer.
⚠️ Escalade d'assaut — par faction : chaque fois que ta faction capture une zone, son compteur personnel monte. Difficulté = base + captures/2 (max 6). Les autres factions commencent toujours à la difficulté de base.
FaibleModéréSévèreCritiqueDévastateurEXTINCTION

La sévérité est annoncée dans le chat. Plus elle est élevée, plus il y a de mobs, de HP et de butin dans les coffres.

⚔️ Raid Volontaire Haut risque / Haut gain

Après 5 minutes de hold ininterrompu, ton équipe peut déclencher une horde bonus : la difficulté escaladée +1, des coffres de rareté supérieure, mais un cooldown de 10 minutes après le raid.

/zf raid — voir les zones disponibles pour ta faction
/zf raid <zone> — lancer le raid (annonce globale dans le chat)
👥

Équipes

Social
Tout le gameplay tourne autour des équipes. Sans équipe, tu ne peux pas capturer de zone, ni recevoir de points KOTH.

Créer ou rejoindre

  1. Créer une équipeOuvre le menu équipe en jeu. Tu deviens automatiquement Leader.
  2. Inviter des joueursLes Leaders et Officiers peuvent envoyer des invitations.
  3. Accepter l'invitationLe joueur invité rejoint l'équipe en tant que Recrue.
  4. Monter en gradeLe Leader peut promouvoir : Recrue → Membre → Officier.

Grades

LeaderGestion complète — recruter, promouvoir, relations diplomatiques, dissoudre
OfficierPeut inviter des joueurs et gérer les recrues
MembreMembre confirmé, participe pleinement aux captures et aux hordes
RecrueNouveau membre, devient Membre après suffisamment de captures

Relations diplomatiques

Relation Effet
🤝 Alliés Les deux équipes coopèrent. Peuvent défendre ensemble la même zone.
⚔️ Ennemis Relation hostile déclarée. Les deux équipes s'affrontent pour les zones.
😐 Neutres Pas d'alliance, pas de conflit formel. État par défaut entre équipes.

🏆 Points KOTH

  • Gagner des points en capturant une zone
  • +1 pt/seconde en maintenant ("hold") la zone capturée
  • Bonus de capture selon les upgrades de l'équipe
  • Classement visible depuis /zf hub → Classement

🎒 Avantages d'équipe

  • Accès aux upgrades d'équipe (voir section suivante)
  • Coordination pour capturer et défendre les zones
  • Partage des récompenses lors des victoires contre la horde
  • Historique des assauts consultable avec /zf history
⬆️

Upgrades d'Équipe

Progression

Chaque équipe dispose d'un arbre d'améliorations qui renforce ses capacités en jeu. Les upgrades sont achetés avec les points KOTH accumulés par l'équipe.

⚡ Vitesse de capture

Réduit le temps nécessaire pour capturer une zone. Chaque niveau accélère la progression de la jauge.

Impact : capture plus rapide → moins d'exposition sous le feu ennemi

🛡️ Fortification

Ralentit la neutralisation de votre zone par l'ennemi. Les adversaires avancent moins vite sur la jauge.

Impact : zone plus difficile à reprendre une fois capturée

🧟 Résistance aux hordes

Réduit les dégâts reçus par les mobs de la horde. Rend les assauts post-capture plus gérables.

Impact : survie plus facile face aux vagues de zombies

💰 Revenus passifs

Augmente les points gagnés chaque seconde pendant le "hold" d'une zone.

Impact : score plus élevé au classement sur la durée

⚔️ Pillage

Augmente le bonus de points reçus lors d'une capture de zone (+75% des points de capture de base).

Impact : gain de points massif à chaque capture réussie

👥 Assaut groupé

Bonus de vitesse de capture si plusieurs membres sont dans la zone en même temps. Jusqu'à 3 joueurs supplémentaires.

Impact : capture ultra-rapide en équipe coordonnée

💡 Conseil : les upgrades de deux équipes adverses s'affrontent. Une équipe avec Vitesse de capture élevée peut contrebalancer la Fortification de l'adversaire.
⚔️

Gameplay Global

Boucle de jeu

Ce que fait un joueur typique

  1. Rejoindre ou créer une équipeSans équipe, impossible de capturer quoi que ce soit.
  2. Repérer les zones KOTH activesIdentifie les zones libres ou à arracher à l'ennemi. La bossbar affiche l'état en temps réel.
  3. Pénétrer dans la zone et capturerReste dans la zone sans être contesté. La jauge monte. Si l'ennemi entre, la jauge se fige ou recule.
  4. Repousser la horde post-captureDès la capture, une horde de zombies est lancée. Ton équipe doit la survivre pour recevoir des coffres.
  5. Piller les coffres de victoireLes coffres spawnent dans la zone. Ouvre-les vite — ils disparaissent au bout de 5 minutes.
  6. Se soigner, se réarmerUtilise les items trouvés dans les coffres. Pas de regen naturelle — les soins sont précieux.
  7. Tenir la zone et accumuler des pointsReste en "hold" pour gagner +1 point/seconde. Investis en upgrades pour renforcer l'équipe.
  8. Recommencer — défendre ou attaquerD'autres équipes viendront contester ta zone. La boucle recommence indéfiniment.

Objectifs principaux

🥇 Domination territoriale

Contrôler le plus de zones KOTH possible simultanément. Chaque zone tenue rapporte des points en continu.

📈 Montée au classement

Accumuler des points KOTH pour figurer dans le top des équipes (/zf top). La compétition est permanente.

⚙️ Évolution de l'équipe

Investir les points en upgrades pour devenir progressivement plus fort — capturer plus vite, résister mieux aux hordes, gagner plus de points.

🎁 Loot de qualité

Cibler les zones à haute difficulté pour obtenir des coffres Légendaires et Mythiques avec les meilleures armes et soins.

Une seule commande à retenir :
/zf hub — hub central (équipes, zones, classement, historique, raids)

Accès directs :
/zf teams — gestion de l'équipe
/zf zones — liste des zones KOTH (état, propriétaire)

Certaines valeurs peuvent évoluer selon les mises à jour du serveur.